Gamification Marketing là gì? Hướng dẫn triển khai chiến dịch Gamification hiệu quả bằng Zalo Mini Game

Gamification Marketing là gì? Hướng dẫn triển khai chiến dịch Gamification hiệu quả bằng Zalo Mini Game

Trong thời đại kỹ thuật số, người tiêu dùng ngày càng bị cuốn hút bởi những trải nghiệm tương tác cao mang tính cá nhân hóa.  Những nội dung phục vụ cho marketing trong thời đại này cũng đã trở nên hấp dẫn và biến hóa hơn rất nhiều. Vì vậy, đôi khi khách hàng không chỉ muốn xem nội dung, họ muốn được thực sự trải nghiệm và khám phá nó. Theo như một nghiên cứu gần đây của Mediafly về sự tương tác với nội dung, các nội dung mang tính tương tác thu hút nhiều hơn 52,6% sự chú ý,  điều đó cho thấy rằng việc ứng dụng gamification trong marketing hoàn toàn có thể mang lại kết quả đột phá cho doanh nghiệp nếu biết cách nắm bắt cơ hội.


Đó là lý do mà Gamification Marketing đã và đang trở thành xu hướng hàng đầu để thu hút và giữ chân khách hàng ở rất nhiều ngành hàng như giáo dục và nghiên cứu, bán lẻ, ngân hàng,…. Đặc biệt trên nền tảng Zalo – mạng xã hội và ứng dụng nhắn tin phổ biến nhất tại Việt Nam, các chiến dịch Gamification Marketing đang mang lại hiệu quả vượt trội nhờ khả năng thu hút người tham gia vượt trội của mình. Vậy Gamification Marketing là gì? Làm thế nào để triển khai chiến dịch này thành công dựa vào  Zalo Mini Game?  Hãy cùng BlueLink tìm hiểu trong bài viết dưới đây.

1. Gamification Marketing là gì?

Gamification marketing là việc tích hợp các yếu tố của một trò chơi điện từ vào các hoạt động tiếp thị, giáo dục hoặc quản lý nhằm tạo ra trải nghiệm hấp dẫn và tương tác cao cho người dùng. Các yếu tố này có thể bao gồm hệ thống điểm thưởng, bảng xếp hạng, cấp độ, huy hiệu, nhiệm vụ và thách thức. Việc áp dụng những cơ chế này không chỉ thu hút sự chú ý của khách hàng mà còn khuyến khích họ tham gia tích cực hơn vào các hoạt động quảng bá của thương hiệu.  Cảm xúc khi cảm thấy hứng thú và được khen thưởng thông qua các cơ chế trò chơi sẽ khiến khách hàng có xu hướng ghi nhớ sâu sắc hơn về thương hiệu, qua đó có những trải nghiệm tích cực với sản phẩm hoặc dịch vụ. Điều này không chỉ tăng cường nhận diện thương hiệu mà còn xây dựng lòng trung thành của khách hàng, thúc đẩy họ quay lại và tiếp tục tương tác với doanh nghiệp.

Theo báo cáo Shopper Preference Report 2022, 50% người dùng tham gia vào các trò chơi trong khi mua sắm là họ muốn lấy được những voucher giảm giá và mong muốn được nhận quà từ thương hiệu. Ngoài ra, 22% người mong muốn được kết nối với thương hiệu. Chính vì thế, Gamification là một trong những chiến lược được nhiều thương hiệu ưa chuộng.

Ảnh hưởng của Gamification tới thói quen mua sắm

Gamification marketing khuyến khích sự tham gia tích cực của người dùng, có thể được xem như là một công cụ sáng tạo giúp doanh nghiệp tạo ra lợi thế cạnh tranh độc đáo trên thị trường. Điều này không chỉ thu hút khách hàng mà còn xây dựng lòng tin và sự trung thành đối với thương hiệu. Nhiều tập đoàn lớn như Starbucks, Nike, Pepsi, Coca-Cola, Domino’s, Shopee và Tiki đã linh hoạt áp dụng gamification để tăng cường tương tác với khách hàng. Mỗi công ty đều tìm kiếm những phương pháp gamification thông minh nhằm thu hút và gia tăng sự gắn kết của khách hàng với thương hiệu. Hiện tại với tính năng Zalo Mini Game – nền tảng trò chơi được tích hợp trong Mini App của các doanh nghiệp trên Zalo đã cung cấp cho các doanh nghiệp những ý tưởng đột phá mới nhằm tiếp cận với khách hàng mới thông qua một trong những mạng xã hội và ứng dụng OTT được nhiều khách hàng tin dùng và ưa chuộng nhất tại Việt Nam.

2. Hướng dẫn triển khai chiến dịch Gamification Marketing bằng Zalo Mini Game hiệu quả

Nhìn chung, để hoạt động một chiến dịch Gamification hiệu quả trên Zalo, doanh nghiệp cần lưu ý đến những bước triển khai sau:

6 bước triển khai chiến dịch Gamification bằng Zalo Mini Game

2.1. Xác định mục tiêu 

Đầu tiên, cũng giống như trong bất cứ chiến dịch Marketing nào, doanh nghiệp cũng cần vạch rõ mục tiêu muốn đạt được khi triển khai Gamification Marketing trên Zalo. Chẳng hạn như tăng cường sự tham gia và tương tác của khách hàng, tăng tỷ lệ chuyển đổi, thúc đẩy doanh số bán hàng, thu thập dữ liệu hay cải thiện trải nghiệm khách hàng…Những mục tiêu được đưa ra phải phù hợp với các điều kiện về nhân lực cũng như nguồn đầu tư của doanh nghiệp

2.2. Tìm hiểu đối tượng mục tiêu 

Song song với thiết lập mục tiêu, các marketer cũng cần phải tập trung  xác định đối tượng khách hàng mà chiến dịch đang hướng tới. Việc nghiên cứu người chơi là vô cùng cần thiết để  marketer có thể lựa chọn những trải nghiệm trò chơi phù hợp nhất.

Theo đó, doanh nghiệp có thể chia khách hàng thành các nhóm nhỏ dựa trên các tiêu chí như độ tuổi, giới tính, sở thích và hành vi chơi game của đối tượng mục tiêu. Hành vi chơi game có thể được phân thành 4 nhóm cơ bản như sau theo mô hình 4 loại người chơi của Bartle:

  • The Achiever: Đây là nhóm người chơi bị thu hút bởi cảm giác chinh phục được thành tích, điểm cao và các danh hiệu trong game. Richard Bartle ước tính rằng khoảng 10% là người chơi thuộc loại The Achiever – một tỉ trọng đáng để các doanh nghiệp để tâm tới.  Một vài ví dụ về các mini game cho đối tượng này có thể là:
    – Hệ thống thăng hạng thành viên (Ví dụ: cấp bậc Bronze – Silver – Gold – Platinum trong các chương trình khách hàng thân thiết).
    – Chương trình tích lũy điểm đổi quà (Ví dụ: ứng dụng GrabRewards, Shopee Xu).
    – Bảng thành tích cá nhân (Ví dụ: xếp hạng người dùng có số lần check-in hoặc mua hàng nhiều nhất).
  • The Killer:  Đây là nhóm người chơi bị thu hút bởi sự cạnh tranh và cảm giác chiến thắng trong trò chơi. Đặc điểm khiến The Killer khác với The Achiever là họ yêu thích cảm giác chinh phục những chướng ngại vật mới và khiến những  người chơi khác phải chịu sự thất bại trước họ. Có thể các doanh nghiệp cảm thấy hình ảnh loại người chơi này rất nhiều ở khách hàng tiềm năng của mình, nhưng nghiên cứu của Bartle cho thấy rằng chỉ có một số lượng nhỏ người tham gia Gamification là The Killer – chính xác là chưa đến 1%. Một vài ví dụ về các minigame cho các đối tượng này có thể là:
    – Giải đấu hoặc cuộc thi có xếp hạng (Ví dụ: cuộc thi “Ai là người mua sắm nhanh nhất” trên các nền tảng thương mại điện tử).
    – Tính năng thử thách bạn bè (Ví dụ: ứng dụng Strava với tính năng thi đua quãng đường chạy bộ).
    – Trò chơi PvP (Player vs Player) (Ví dụ: game “Đấu trí” trên Zalo giúp người chơi thi đấu kiến thức với nhau).
  • The Socializer: Nhóm người chơi có xu hướng yêu thích tham gia  những trò chơi mang lại niềm vui, sự kết nối với người chơi khác. Đây là nhóm người chơi chiếm tỉ trọng cao nhất với gần 80% người chơi có xu hướng này.  Các tựa game đơn giản và phổ biến cho nhóm người chơi này có thể là:
    – Tính năng “Mời bạn cùng chơi” (Ví dụ: ZaloPay có chương trình tặng tiền thưởng khi giới thiệu bạn bè sử dụng ứng dụng).
    –  Trò chơi hợp tác trong sự kiện (Ví dụ: “Hợp sức để săn quà” của Shopee, nơi người chơi cùng nhau thu thập lượt chơi để đổi quà chung).
    – Trò chơi mang tính kết nối (Ví dụ: Minigame “Gửi thiệp chúc mừng” trên Facebook Messenger giúp người dùng chia sẻ lời chúc với bạn bè). 
  • The Explorer: Đây là nhóm người chơi bị thúc đẩy bởi sự tò mò, mong muốn khám phá những điều mới lạ, tính năng và thông tin mới. Một số gợi ý về những trò chơi có thể tiếp cận tốt tới tệp này có thể là:
    – Trò chơi tìm kiếm kho báu (Ví dụ: Google Maps có tính năng “Khám phá địa điểm” giúp người dùng check-in tại các vị trí đặc biệt để nhận phần thưởng).
    – Săn quà ẩn trong ứng dụng (Ví dụ: Lazada có trò chơi “Lật thẻ bài may mắn” để khám phá các mã giảm giá ngẫu nhiên).
    – Trải nghiệm AR/VR để khám phá sản phẩm (Ví dụ: IKEA Place – ứng dụng giúp người dùng thử nghiệm đồ nội thất bằng công nghệ thực tế ảo)

Mô hình 4 loại người chơi của Richard Bartle

2.3. Lựa chọn Mini game phù hợp 

Bước tiếp theo, các doanh nghiệp sẽ đưa ra lựa chọn một minigame phù hợp về cả lối chơi và đồ họa. Ở bước này Zalo Minigame có thể cung cấp dịch vụ theo nhu cầu khách hàng khi hệ thống game đa dạng và có tính linh hoạt, cho phép thay đổi để tương thích với từng thời điểm trong chiến dịch marketing của doanh nghiệp. Không chỉ vậy, Zalo Minigame còn được tích hợp ngay trên ứng dụng Zalo – một nền tảng mạng xã hội có lượng người dùng khổng lồ và tỷ lệ tương tác cao, tích hợp với sự thu thập và phân tích dữ liệu khách hàng từ Pango CDP. Đặc điểm này của hệ thống Zalo Minigame là một cách hệ thống bài bản từng bước của chiến dịch và hỗ trợ tối ưu chi phí marketing.

Ngoài ra, Hệ thống của Pango CDP có thể đáp ứng hoàn toàn nhu cầu thu thập và phân tích dữ liệu, insight của khách hàng thông qua Zalo Minigame trong khi Zalo cung cấp cho doanh nghiệp một kênh tương tác hai chiều vô cùng hiệu quả mang tên Zalo OA cùng nguồn data chất lượng cao. Từ những kết quả phân tích chính xác kết hợp với kênh tương tác hiệu quả, người bán sẽ có được hiểu biết rộng hơn về nhu cầu của người mua, từ đó nâng cao chất lượng dịch vụ chăm sóc khách hàng và sản phẩm.

2.4. Xây dựng hệ thống phần thưởng

Để thu hút khách hàng đến và trải nghiệm, một bước vô cùng quan trọng trong chiến dịch chính là xây dựng hệ thống phần quà thu hút được khách hàng. Phần thưởng được đưa ra cần mang tính hữu dụng cũng như có giá trị đủ để khơi gợi sự hứng thú với người tham gia. Tùy theo mong muốn của doanh nghiệp, phần thưởng có thể là phần quà vật lý hoặc các eVoucher,…

Một số yêu cầu để phần thưởng thực sự có thể tạo ra động lực cho khách hàng là:

  • Phần thưởng phải có giá trị cụ thể và thiết thực để khách hàng cảm thấy họ cần phải tham gia và khiến cho họ cảm thấy thực sự “hời”
  • Phần thưởng đưa ra phải tương xứng với cấp bậc hay điểm số đua top của người chơi, qua đó tạo ra sự cạnh tranh công bằng.
  • Phần thưởng có thể là quà tặng vật lý, voucher hoặc coupon giảm giá. Những món quà này không nhất thiết phải là quà tặng liên quan đến thương hiệu mà có thể là do một đơn vị mà doanh nghiệp hợp tác để cung cấp các phần thưởng.
  • Tính toán cẩn thận số lượng quà tặng và thiết lập tỷ lệ phù hợp cho từng phần quà nhằm đạt được mục tiêu gia tăng doanh số cũng như giảm chi phí Marketing.
  • Lựa chọn đơn vị tư vấn và cung cấp giải pháp quà tặng uy tín giúp doanh nghiệp chọn được những quà tặng phù hợp cho khách hàng.

2.5. Truyền thông chiến dịch Gamification

Để truyền thông hiệu quả một chiến dịch Gamification Marketing, doanh nghiệp cần tận dụng đa dạng kênh truyền thông và xây dựng chiến lược tiếp cận phù hợp nhằm thu hút sự quan tâm cũng như tăng tỷ lệ tham gia của khách hàng. Các kênh truyền thông phổ biến như mạng xã hội, website, SMS, Email Marketing hay các nền tảng mà khách hàng tiềm năng thường xuyên sử dụng đều có thể được khai thác để tối đa hóa hiệu quả chiến dịch.
Bên cạnh đó, doanh nghiệp nên tích hợp các tính năng khuyến khích người chơi mời bạn bè tham gia, chẳng hạn như tặng lượt chơi miễn phí, tích điểm thưởng khi giới thiệu thành công. Một trò chơi có tính lan truyền cao và dễ dàng chia sẻ sẽ giúp chiến dịch Gamification tiếp cận nhiều người hơn, gia tăng tương tác và tối ưu hiệu quả marketing một cách bền vững.

2.6. Đánh giá hiệu quả chiến dịch

Yếu tố cuối cùng không thể thiếu trong bất kỳ chiến dịch Gamification Marketing nào chính là đo lường, đánh giá và điều chỉnh cho phù hợp. Đồng thời, các Marketer cũng cần phải chú trọng vào yếu tố thu thập dữ liệu khách hàng từ các chiến dịch này.

Một hệ thống như PangoCDP sẽ hoàn toàn phù hợp để tập hợp dữ liệu người chơi từ các mini game. Đồng thời cung cấp báo cáo chi tiết về lượng truy cập, chuyển đổi, sử dụng quà tặng qua game… theo thời gian thực giúp doanh nghiệp dễ dàng theo dõi và điều chỉnh kịp thời để gia tăng hiệu quả.

3. Lựa chọn thương hiệu hợp tác

Doanh nghiệp có thể tổ chức sự kiện quảng bá Zalo Minigame không chỉ tại các chi nhánh, website hay mạng xã hội mà còn mở rộng quy mô thông qua hợp tác với các đối tác trên thị trường. Việc lựa chọn đối tác phù hợp đòi hỏi doanh nghiệp phải xác định rõ đối tượng khách hàng mục tiêu, từ đó xây dựng một bộ tiêu chí khách hàng và so sánh với tệp khách hàng chủ đạo của các đối tác tiềm năng. Điều này giúp tối ưu hiệu quả chiến dịch marketing và mở rộng phạm vi tiếp cận.

Đối tác phù hợp sẽ gia tăng khả năng thành công

Một ví dụ tiêu biểu về việc lựa chọn đối tác là Phê La, chuỗi cà phê lớn tại Việt Nam với 28 cơ sở  hiện diện tại 8 tỉnh thành lớn nhất cả nước với tệp khách hàng đa dạng. Với tầm phủ sóng rộng và sự phổ biến mạnh mẽ, Phê La sẽ  trở thành đối tác tiềm năng cho các doanh nghiệp muốn tiếp cận sinh viên và người đi làm – nhóm khách hàng thường xuyên ghé quán để giao tiếp, kết nối và làm việc thay vì chỉ đơn thuần là thư giãn cuối tuần. Nhóm khách hàng này có độ tuổi từ 18 trở lên, có hiểu biết cơ bản về công nghệ, phù hợp với các chiến dịch mobile marketing. Nhờ đó, các doanh nghiệp có thể cân nhắc Phê La như một đối tác chiến lược để tối ưu hiệu quả tiếp cận khách hàng tiềm năng.

4. Tổng kết

Gamification Marketing và Zalo Minigame là những công cụ mobile marketing mạnh mẽ, dễ dàng tiếp cận với người dùng. Với sự hỗ trợ và triển khai từ các đối tác đầy kinh nghiệm trong lĩnh vực này, tin chắc rằng các doanh nghiệp sẽ thu được những lợi ích như mong đợi. Hy vọng rằng qua bài viết, độc giả sẽ có cái nhìn rõ hơn về những ưu thế vượt trội của sản phẩm này.